如果你在提瓦特大陸的旅行超過一百個(gè)小時(shí),你一定會(huì)注意到一種奇妙的視覺底色——那是一種介于琥珀、夕陽(yáng)與陳舊羊皮紙之間的暖黃色調(diào)。尤其是在踏入璃月境內(nèi),或是當(dāng)太陽(yáng)掠過絕云間的層巒疊嶂時(shí),整個(gè)屏幕仿佛被鍍上了一層流動(dòng)的金輝。在玩家社群中,這種現(xiàn)象偶爾被戲稱為“黃化”,但如果我們撇開調(diào)侃,從純粹的??美學(xué)與視覺傳達(dá)角度去剖析,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這絕非簡(jiǎn)單的色彩偏移,而是《原神》視覺體系中靈魂級(jí)別的敘事工具。
視覺上的“黃化”現(xiàn)象,本質(zhì)上是米哈游對(duì)“巖元素”這一核心命題的視覺延伸。在色彩心理學(xué)中,黃色代表著土地、權(quán)能與永恒的記憶。對(duì)于一個(gè)以“合同”與“歷史”為基石的國(guó)家——璃月來(lái)說,這種暖色調(diào)的統(tǒng)治力是必然的。它不僅僅是為了好看,更是在通過一種視覺上的“恒溫感”,向玩家心理暗示:這是一個(gè)古老的、受保護(hù)的、有著沉甸甸重量感的文明。
當(dāng)你從蒙德那充滿自由氣息的青草綠與天空藍(lán)中跨越石門,那一抹撲面而來(lái)的明黃,實(shí)際上是在視覺上完成了一次“國(guó)境線的切割”。
從技術(shù)層面看,《原神》的“黃化”源于其高度定制化的渲染引擎。為了營(yíng)造出那種夢(mèng)幻般的二次元沉浸感,游戲在后期處理(Post-Processing)中大量使用了色調(diào)映射(ToneMapping)與特定的查找表(LUTs)。
最典型的例子莫過于“黃金時(shí)刻”的延長(zhǎng)。在現(xiàn)實(shí)中,攝影師夢(mèng)寐以求的金色光輝轉(zhuǎn)瞬即逝,但在提瓦特,通過對(duì)大氣散射模擬的干預(yù),暖色調(diào)的光影被賦予了更強(qiáng)的穿透力。你會(huì)發(fā)現(xiàn),無(wú)論是巖層縫隙里透出的光,還是鐘離施放技能時(shí)炸裂的玉璋護(hù)盾,其色值都精準(zhǔn)地錨定在一種名為“巖色”的區(qū)間內(nèi)。
這種色彩并非純黃,它混合了赭石的沉穩(wěn)與赤金的銳利。這種高飽和度、中低亮度的暖黃色,極大地消解了數(shù)字建模帶來(lái)的冷硬感,讓屏幕里的山石樹木仿佛有了血液和體溫。
這種視覺體系的成功之處在于,它利用了人眼對(duì)于“溫暖”的??本??能趨向。當(dāng)玩家沉浸在這種大面積的暖色調(diào)中時(shí),大腦會(huì)分泌更多的多巴胺,產(chǎn)生一種心理上的“安全感”。這也是為什么即便璃月的地形極其復(fù)雜,玩家卻往往覺得那里比雷暴肆虐的稻妻或密林遮天的須彌更像“家”。
所謂的“黃化”,其實(shí)是米哈游為玩家構(gòu)筑的一個(gè)巨大的、由光影編織而成的溫室。
“黃化”現(xiàn)象在角色設(shè)計(jì)上同樣有著極強(qiáng)的侵略性與一致性。以鐘離為例,他的視覺設(shè)計(jì)幾乎是《原神》暖黃美學(xué)的??集大成者。從他長(zhǎng)衫末端漸變的金棕,到釋放大招時(shí)那顆劃破長(zhǎng)空的??琥珀星巖,色彩在這里不再僅僅是裝飾,而是一種權(quán)力的象征。
這種色彩邏輯甚至延伸到了角色的??技能特效中。當(dāng)你切換到巖元素角色時(shí),滿屏跳動(dòng)的黃色傷害數(shù)字與結(jié)晶反應(yīng),實(shí)際上是在不斷強(qiáng)化視覺體系的統(tǒng)一性。這種設(shè)計(jì)極具野心:它試圖通過一種高度統(tǒng)一的視覺語(yǔ)言,在玩家的潛意識(shí)里建立起“巖=黃=重=可靠”的邏輯鏈條。
這種視覺上的“洗腦”,讓色彩本身就成了角色強(qiáng)度和角色魅力的重要組成部分。與其說這是視覺上的偏見,不如說這是一場(chǎng)?精準(zhǔn)的色彩營(yíng)銷,讓玩家在看到那抹琥珀光澤時(shí),就能瞬間聯(lián)想到那份屬于巖王帝君的坦然與篤定。
如果說Part1我們討論的是技術(shù)與權(quán)力的構(gòu)建,那么Part2則需要聊聊這種“黃化”現(xiàn)象背后的情感哲學(xué)。為什么這種大面積的黃色調(diào)能夠引起如此廣泛的共鳴?答??案隱藏在“時(shí)間”二字之中。
在人類的潛意識(shí)里,黃色往往與“褪色的老照片”或“被琥珀包裹的昆蟲”聯(lián)系在一起。這種色彩??天然帶有一種回溯感?!对瘛吩谝曈X處理上,聰明地利用了這一點(diǎn)。當(dāng)你在淥華池邊漫步??,看著倒映在水面上的金黃色銀杏樹葉,那種視覺沖??擊并不是新鮮的、刺眼的,而是一種“宿命般的重逢”。
這種視覺上的??“陳舊感”完美契合了《原神》關(guān)于“磨損”與“傳承”的主題。
“黃化”在這里變成了一種視覺上的防腐劑。它試圖將提瓦特最美好的瞬間——那個(gè)契約依然穩(wěn)固、眾仙依然守望的時(shí)代——永遠(yuǎn)定格在一種類似黃昏的靜謐中。對(duì)于玩家而言,這種色彩不??僅僅是視覺上的審美,更是一種情緒上的撫慰。它告訴玩家,盡管世界在變,盡管劇情中充滿了離別與變遷,但那份如金子般閃耀的初心和那些被??色彩??記錄下來(lái)的故事,永遠(yuǎn)不會(huì)因?yàn)闀r(shí)間的推移而真正腐朽。
這種“黃化”現(xiàn)象在不同的地區(qū)有著微妙的階梯化呈現(xiàn)。在層巖巨淵的表??層,它表現(xiàn)為荒涼而沉重的鐵銹黃,傳達(dá)出壓抑與礦業(yè)的辛勞;而在望舒客棧的露臺(tái),它又轉(zhuǎn)變成了輕盈、透亮的檸檬黃,伴隨著遠(yuǎn)處的荻花洲,營(yíng)造出一種超脫塵??世的禪意。
這種色彩的層次感,極大地豐富了游戲的空間維度。米哈游并沒有簡(jiǎn)單地把整張地圖涂成黃色,而是通過色彩明度的微調(diào),讓玩家即便關(guān)掉小地圖,僅憑眼前的光影色調(diào)就能大致判斷自己所處的位置。這種“視覺導(dǎo)航”系統(tǒng)是極其高階的游戲設(shè)計(jì)邏輯。它讓色彩不再是貼圖,而是空氣中可以被感知的、有厚度的物質(zhì)。
更值得注意的是,這種暖色調(diào)視覺體系在跨文化傳播中起到了意想不到的媒介作用。對(duì)于全球玩家而言,雖然未必每個(gè)人都懂“五行屬土”或“厚德載物”的??中國(guó)哲學(xué),但那份由視覺“黃化”帶來(lái)的溫暖、莊重與厚實(shí)感是通用的。這種視覺語(yǔ)言跨越了翻譯的隔閡,直接作用于玩家的情緒中樞,讓璃月成為了一個(gè)在全球范圍內(nèi)都能被視覺識(shí)別的文化符號(hào)。
回到最初的問題:我們?cè)撊绾味x《原神》視覺體系中的“黃化”現(xiàn)象?
它絕非一次調(diào)色失誤,也不是單一的視覺偏好。它是米哈游構(gòu)建的一場(chǎng)極其宏大的、蓄謀已久的視覺浪漫主義運(yùn)動(dòng)。這種色彩體系通過光影技術(shù)的精密計(jì)算、色彩心理學(xué)的深度應(yīng)用以及敘事主題的高度耦合,為提瓦特大陸披上了一層名為“永恒”的薄紗。
當(dāng)我們習(xí)慣了在那抹暖黃色的光影下奔跑、戰(zhàn)斗、掛機(jī)聽音樂時(shí),我們實(shí)際上已經(jīng)接受了這種視覺體系設(shè)下的審美邏輯。這種“黃化”讓《原神》在眾多的開放世界游戲中脫穎而出,擁有了一種如名畫般的辨識(shí)度。它讓提瓦特不僅僅是一個(gè)代碼構(gòu)建的虛擬世界,更像是一個(gè)存在于琥珀之中的夢(mèng)想,溫暖、堅(jiān)固、且永不褪色。
下一次,當(dāng)你再次站在天衡山上俯瞰燈火通明的璃月港,或者在夕陽(yáng)西下時(shí)看著自己的角色被拉出長(zhǎng)長(zhǎng)的、金色的影子,請(qǐng)?jiān)囍ジ兄x這抹“黃”。因?yàn)檎沁@種色彩,賦予了這段旅程一種名為“重量”的厚度,讓我們?cè)谔摂M的光影里,捕捉到了現(xiàn)實(shí)中難得一見的、最純粹的燦爛。
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