《原神》自上線以來,憑借其宏大開放的世界、引人入勝的劇情和極具辨識(shí)度的藝術(shù)風(fēng)格,迅速在全球范圍內(nèi)掀起了一股熱潮。在這股熱潮中,玩家們常常會(huì)提及一個(gè)特別的視覺感受——“黃化”。這個(gè)詞匯并非官方設(shè)定,卻是玩家社群中約定俗成的表達(dá),泛指游戲中大??量出現(xiàn)的、以暖黃色調(diào)為主導(dǎo)的光影效果,以及由此帶來的獨(dú)特氛圍。
這并非簡(jiǎn)單的濾鏡疊加,而是《原神》精心設(shè)計(jì)的視覺語言,是其敘事體系中不可或缺的一環(huán)。
“黃化”現(xiàn)象的普遍存在,首先體現(xiàn)在《原神》對(duì)日常場(chǎng)景的描繪上。無論是璃月港bustling的街市,還是蒙德城溫馨的酒館,亦或是稻妻寧靜的庭院,普遍運(yùn)用了大量的暖黃色光線。這種光線并非單一的明黃,而是呈現(xiàn)出豐富的層次感:有如夕陽灑落的金色余暉,溫暖而懷舊;有如燭光或燈籠散發(fā)出??的柔和光暈,親切而寧靜;更有甚者,即便在白天,陽光也常常被處理成??一種略帶暖意的色調(diào),仿佛為整個(gè)世界披上了一層柔光濾鏡。
這種暖色調(diào)的選擇,并非偶然。它在心理學(xué)上與積極、溫暖、舒適、安全等情感緊密相連。當(dāng)玩家進(jìn)入《原神》的世界,首先映入眼簾的便是這樣一片充滿暖意的景象,這無疑能夠迅速建立起一種親近感和歸屬感,讓玩家更容易沉浸其中,產(chǎn)生“回家”的感覺。與許多寫實(shí)風(fēng)格的游戲追求冷峻、硬朗的視覺效果不同,《原神》的暖色調(diào)策略,從一開始就奠定了其夢(mèng)幻、童話般的基調(diào),為后續(xù)的奇幻冒險(xiǎn)故事鋪墊了情感基礎(chǔ)。
“黃化”現(xiàn)象最令人稱道的,在于其強(qiáng)大的情緒渲染能力。它不僅僅是對(duì)環(huán)境的描繪,更是對(duì)角色情感和劇情發(fā)展的一種視覺注解。
1.營(yíng)造溫馨與治愈的時(shí)刻:在許多描繪角色日常生活、溫馨互動(dòng)或是溫馨場(chǎng)景的??時(shí)刻,“黃化”效果被運(yùn)用得淋漓盡致。例如,在完成某些支線任務(wù),看到角色之間的溫情對(duì)話,或是獨(dú)自一人在營(yíng)地休息時(shí),柔和的暖黃色光線會(huì)緩緩籠罩畫面,營(yíng)造出一種寧靜、祥和的氛圍,讓玩家感受到一絲慰藉和治愈。
這種視覺上的溫暖,與劇情中角色之間的情感羈絆相互呼應(yīng),進(jìn)一步加深了玩家對(duì)游戲世界的好感。
2.強(qiáng)化史詩與浪漫的渲染:盡管“黃化”常??與溫馨聯(lián)系,但它在處理史詩感和浪漫場(chǎng)景時(shí),同樣能發(fā)揮出奇妙的作用。當(dāng)夕陽西下,金色的光芒灑滿大??地,玩家眺望遠(yuǎn)方,那壯麗的景色被暖黃色籠罩,便會(huì)增添幾分壯闊與詩意。在某些重要的劇情轉(zhuǎn)折點(diǎn),或是角色之間情感升溫的關(guān)鍵時(shí)刻,暖黃色的光暈會(huì)成為背景,烘托出一種浪漫、唯美的氛圍,讓玩家的情緒隨之波動(dòng)。
比如,在玩家與某些重要角色共度寧靜時(shí)光時(shí),暖黃色的光線會(huì)如同溫柔的擁抱,將這份情感的溫度傳遞給玩家。
3.暗示潛藏的危機(jī)與不詳:“黃化”并非總是代表著美好。在《原神》的敘事中,它也常常被用來暗示某種不尋常或潛藏的危機(jī)。在某些被“污染”或被某種特殊力量影響的區(qū)域,例如部分深淵劇情或是與魔神戰(zhàn)爭(zhēng)相關(guān)的場(chǎng)景,“黃化”的色彩會(huì)變得更加濃烈,甚至帶上一些不健康的、病態(tài)的黃色,例如偏橘紅或帶有些許詭異的??暖光。
這種“失控”的黃,與正常環(huán)境下的溫暖黃色形成鮮明對(duì)比,通過視覺上的不適感,subtly地向玩家傳達(dá)出危險(xiǎn)信號(hào),引導(dǎo)玩家對(duì)即將到來的挑戰(zhàn)產(chǎn)生心理準(zhǔn)備。這種對(duì)比手法,使得“黃化”的運(yùn)用更加立體和多維,而非簡(jiǎn)單的“好”與“壞”的二元?jiǎng)澐帧?/p>
“黃化”現(xiàn)象的深入人心,也與其中蘊(yùn)含的東方文化符號(hào)息息相關(guān)。
1.“黃”的文化象征:在中國(guó)傳??統(tǒng)文化中,“黃”色往往象征著皇權(quán)、尊貴、大地、豐收,以及一種沉淀下來的、厚重的歷史感?!对瘛分械牧г碌貐^(qū),便是對(duì)東方文化的一次大規(guī)模的致敬。璃月港的建筑風(fēng)格、風(fēng)土人情,都充滿了濃厚的東方韻味,而貫穿其中的??暖黃色調(diào),恰好與這種東方美學(xué)不謀而合,強(qiáng)化了璃月作為“塵世七執(zhí)政”之一,承載著“契約”與“繁榮”的象征意義。
當(dāng)玩家置身璃月,感受到的??不僅僅是視覺上的溫暖,更是一種文化上的共鳴。
2.東方繪畫的色彩哲學(xué):東方傳統(tǒng)繪畫,尤其是中國(guó)畫,在色彩運(yùn)用上常常不拘泥于寫實(shí),而是強(qiáng)調(diào)“以形寫神”,通過色彩來表達(dá)意境和情感?!对瘛返摹包S化”在一定程度上可以看作是這種色彩??哲學(xué)的現(xiàn)代游戲化詮釋。它并非追求照片級(jí)的真實(shí)光影,而是通過色彩的傾向性,來營(yíng)造出一種符合游戲敘事需求的??氛圍。
例如,山水畫中常見的“墨分五色”,《原神》則通過不同飽和度、明度的“黃”來勾勒世界,呈現(xiàn)出一種朦朧、寫意的美感。
3.模糊現(xiàn)實(shí)與幻想的邊界:這種帶有東方美學(xué)色彩的“黃化”處理,也使得《原神》的世界在現(xiàn)實(shí)與幻想之間,找到了一種微妙的平衡。它既有現(xiàn)實(shí)世界的參照,又通過色彩的藝術(shù)化處理,營(yíng)造出超脫現(xiàn)實(shí)的??夢(mèng)幻感,符合《原神》作為一款奇幻冒險(xiǎn)游戲的定位。玩家在游戲中游走的,是一個(gè)既熟悉又陌生的世界,這種介于真實(shí)與虛幻之間的體驗(yàn),正是“黃化”這一視覺手法所帶來的獨(dú)特魅力。
二、光影的魔法師:探尋“黃化”背后的技術(shù)與藝術(shù)深度
“黃化”現(xiàn)象的成功,離不開《原神》在圖形渲染技術(shù)上的精進(jìn),以及藝術(shù)團(tuán)隊(duì)對(duì)光影效果的精準(zhǔn)把?握。這并非簡(jiǎn)單的色彩傾向,而是多種技術(shù)手段與藝術(shù)構(gòu)思的巧妙融合,共同造就了這一視覺奇觀。
《原神》在早期便引入了先進(jìn)的全局光照(GlobalIllumination,GI)技術(shù)。GI模擬了光線在場(chǎng)景中發(fā)生的多次反射和散射,使得光線能夠以一種更自然、更柔和的??方式照亮整個(gè)環(huán)境。當(dāng)場(chǎng)景中的光源(如太陽、燈火)發(fā)出暖黃色光線時(shí),GI技術(shù)能夠讓這些光線在物體表面發(fā)生多次??反彈,并將這種暖色調(diào)擴(kuò)散到陰影區(qū)域,從而形成一種整體偏暖的視覺效果。
色調(diào)映射(ToneMapping)技術(shù)也起到了至關(guān)重要的作用。它將游戲渲染引擎輸出的高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)圖像,轉(zhuǎn)換為顯示器能夠呈現(xiàn)的低動(dòng)態(tài)范圍(LDR)圖像,并在此過程中對(duì)色彩進(jìn)行調(diào)整。在《原神》中,色調(diào)映射的算法被巧妙地設(shè)計(jì),使得整體的色彩傾向于暖色,尤其是在高光和中間調(diào)部分,暖黃色的表現(xiàn)會(huì)更為突出。
這種技術(shù)層面的處理,使得“黃化”效果顯得自然而不??突兀,仿佛是真實(shí)世界在特定時(shí)間、特定環(huán)境下的自然顯現(xiàn),而非刻意的后期處理。
粒子系統(tǒng)在《原神》中扮演著不可或缺的角色,尤其是在營(yíng)造“黃化”氛圍方面。無論是游戲中彌漫的霧氣、塵埃,還是陽光穿過樹葉縫隙灑落的“丁達(dá)爾效應(yīng)”,這些粒子效果常常帶有暖黃色的光暈。當(dāng)玩家在這樣的環(huán)境中穿行,光線與粒子相互作用,便會(huì)產(chǎn)生一種朦朧、夢(mèng)幻的光影效果,進(jìn)一步強(qiáng)化了“黃化”的視覺體驗(yàn)。
體積光(VolumetricLighting)技術(shù),也極大地??增強(qiáng)了光線的表現(xiàn)力。在《原神》中,當(dāng)光線穿過空氣中的粒子時(shí),會(huì)形成可見的光柱,這些光柱的顏色和強(qiáng)度,往往被處理成溫暖的黃色。這種技術(shù)使得光源不再是簡(jiǎn)單的點(diǎn)狀或面狀發(fā)光,而是擁有了體積感和空間感,讓光影的互動(dòng)更加真實(shí)且富有詩意,例如陽光透過高聳的建筑投下的金色光束,或是營(yíng)火旁跳躍的暖黃色光斑,都充滿了生命力。
除了核心的??渲染技術(shù),“黃化”的形成也離不開精妙的后期處理特效。
a.輝光與泛光:游戲中大量運(yùn)用的輝光(Bloom)和泛光(Glow)效果,會(huì)將亮度較高的區(qū)域進(jìn)行模糊處理,使其向外擴(kuò)散出柔和的光暈。當(dāng)這些高亮度區(qū)域本身就呈現(xiàn)暖黃色時(shí),輝光效果會(huì)進(jìn)一步放大這種暖色調(diào),使其更加突出,例如遠(yuǎn)處城市的燈火、角色釋放技能時(shí)的光效,都會(huì)帶??有這種暖黃色的“溢出”感,增強(qiáng)了畫面的夢(mèng)幻感和表現(xiàn)力。
b.畫面風(fēng)格化:《原神》的整體畫面風(fēng)格,更偏向于日系動(dòng)漫的寫意與寫實(shí)相結(jié)合。這種風(fēng)格本身就傾向于使用更豐富、更鮮艷的色彩來表現(xiàn)情感和氛圍。在《原神》的藝術(shù)指導(dǎo)下,即使是寫實(shí)的光影,也會(huì)被賦予一層“動(dòng)漫濾鏡”,使其色彩表現(xiàn)更加大膽和情感化。
暖黃色調(diào)的廣泛運(yùn)用,正是這種風(fēng)格化處理的一部分,它讓整個(gè)世界看起來更加生動(dòng)、更有活力,也更符合玩家對(duì)一個(gè)奇幻冒險(xiǎn)世界的想象。
“黃化”現(xiàn)象的最終目的??,是為了更好地??服務(wù)于游戲的情感敘事和玩家的??情感體驗(yàn)。藝術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)并??非僅僅為了美觀而堆砌黃色,而是有意識(shí)地將色彩作為一種情感溝通的媒介。
a.引導(dǎo)玩家情緒:暖黃色調(diào)的普遍性,從??潛意識(shí)層面引導(dǎo)玩家的情緒。它在大多數(shù)情況下傳遞的是溫暖、安全、快樂的信息,讓玩家在探索的過程中感受到放松和愉悅。當(dāng)玩家面對(duì)緊張的戰(zhàn)斗或是壓抑的劇情時(shí),即使背景光色依舊,色彩的整體傾向性也會(huì)在某種程度上緩和緊張感,或者在特定的溫馨時(shí)刻,進(jìn)一步放大情感的共鳴。
b.區(qū)分情境與氛圍:前文提到,“黃化”也并非總是代表美好。藝術(shù)團(tuán)隊(duì)通過對(duì)黃色的飽和度、明度、以及與其他色彩的搭配,來區(qū)分不同的情境和氛圍。例如,明亮、柔和的淺黃色常用于描繪寧靜的日常,而飽和度更高、更偏向橘紅的暗黃色,則可能出現(xiàn)在一些危機(jī)四伏的場(chǎng)景,或是表現(xiàn)角色內(nèi)心的糾結(jié)與不安。
這種nuanced的色彩運(yùn)用,使得“黃化”成為一種具有多重解讀可能性的視覺語言。
c.提升沉浸感:當(dāng)視覺元素與情感體驗(yàn)緊密結(jié)合時(shí),玩家的沉浸感會(huì)大大提升。“黃化”正是這樣一種設(shè)計(jì)。它不僅僅是眼睛看到的美景,更是內(nèi)心感受到的一種情感漣ase。玩家在游戲中,不僅僅是在操控一個(gè)角色在地圖上移動(dòng),更是在體驗(yàn)一個(gè)充滿情感的世界。
暖黃色的光影,成為了連接玩家與游戲世界情感的??橋梁。
盡管“黃化”現(xiàn)象在《原神》中取得了巨大的成功,但也并非沒有爭(zhēng)議。部分玩家認(rèn)為其過于泛濫,可能會(huì)導(dǎo)致視覺疲勞,或是缺乏變化。這也恰恰說明了《原神》藝術(shù)團(tuán)隊(duì)在視覺語言上的??大膽探索。
從某種程度上來說,“黃化”的成功,也為游戲行業(yè)的色彩設(shè)計(jì)提供了新的思路。它證明了,通過對(duì)色彩和光影的??深度挖掘,可以構(gòu)建出極具辨識(shí)度的藝術(shù)風(fēng)格,并??能有效地服務(wù)于游戲的內(nèi)容敘事和情感體驗(yàn)。未來,《原神》或許會(huì)繼續(xù)在“黃化”的基礎(chǔ)上進(jìn)行更多的創(chuàng)新,例如引入更多元的色彩組合,或是通過動(dòng)態(tài)光影的變化來表現(xiàn)更復(fù)雜的情感。
但無論如何,“黃化”作為《原神》初期最具代表性的視覺符號(hào)之一,已經(jīng)深深地烙印在玩家心中,成為其獨(dú)特魅力的重要組成部分。它不僅僅是一種視覺上的偏好,更是《原神》在光影敘事、情緒感染力以及文化表達(dá)上的一次成功的實(shí)踐。
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